Hoja de Romeo Nabreus
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Hoja de Romeo Nabreus
Destreza: 2
Reflejos: 13
Poder: 6
Voluntad: 13
Potencia: 35
Colisión: 5
Vitalidad: 95
Stamina : 110
Habilidades Por Raza/Clase
► Vínculo Oscuro II: La magia deífica en contra de un vampiro, tienen un 150% más de efectividad. Si los hace un clérigo o mago, les causará un 200%. Sin embargo, la magia negra y de sangre, tendrá un bonificador de +1 en nigromantes y brujos.
► El camino recto: El mago obtiene [+1] en su tirada en magia Telequinética y Elemental. Permanente.
Armas y Equipo
○ Báculo{Predilecta}
Items varios
○ Contenido
Materias
○ Contenido
Habilidades y/o Hechizos
► Púa mental {Magia psíquica, deífica/planetaria, pura/verbal} Haces resonar una voz fuerte e incomprensible(deífica) ó sonidos agudos y estridentes(planetaria) en la mente de tu víctima, provocándole desde pequeñas migrañas hasta fuertes jaquecas. Evoluciona en función de la intensidad(esfera del caos) que se canalice, aumentando su daño y coste de stamina(en sus esferas más altas -V, VI y VII- necesita de canalización verbal). |NM| Efecto, causa (-1) Voluntad + Potencia. Cuesta 5 puntos de Stamina. O (-2) Voluntad + Potencia. Cuesta 10 de Stamina.
► Centro de gravedad(Combate) {Magia transmutación, planetaria, pura} Aumentas significativamente el peso de la armadura/arma de tu contrincante. Durante X turnos el objetivo recibe un penalizador en función de su clase de armadura/arma(-1 en destreza para una armadura (cuerpo/torso) por cada nivel, en destreza para arma pesada. Si se dan ambos casos, suma los dos penalizadores). Es decir -1 por cada nivel de arma. Cuesta 15 de Stamina por turno o 15x(Nivel del Objeto con menos Nivel) y de forma permanente.
► Reflejo exacto {Magia elemental, deífica, verbal} Eres capaz de crear copias de ti mismo que dominas a voluntad y pueden lanzar hechizos con una potencia reducida, pero son tan frágiles como el cristal. En el momento en que utilices este hechizo, lanza un dado numérico(6 caras) que designará el número de copias de ti mismo que has sido capaz de crear adecuadamente; paga por cada una un coste adicional en stamina de 35. Las copias pueden utilizar cada turno un hechizo ofensivo de tu elección, con 1/4 de su potencia original y la mitad de su coste en stamina. Tienen 1/4 - X2(donde X2 es "número de copias") de tu VIT máxima, y no pueden defenderse de los ataques físicos(aunque sí de los mágicos).
► Inestabilidad mágica(Pasiva) {Magia elemental, natural/planetaria/deífica/¿arcana?, pura} Imbuyes de un poder descontrolado tus conjuros y hechizos. En tus acciones ofensivas puedes declarar este hechizo o no hacerlo, de ser así lanza una moneda al aire (un dado, par cara, impar, cruz): cara, infliges una cantidad de daño superior a la usual(+50% del daño base); cruz, infliges una cantidad de daño mitigada a la usual(-50% del daño base). || Puntos de Stamina, en el primer caso gastarás cada turno 10 de Stamina. En el segundo caso ganarás 5 puntos de stamina.
- Detalles Narrativo, Gratis |NM|:
- ► Ráfaga elemental {Magia elemental, natural/planetaria/deífica, pura/verbal} Conjuras entre tus manos un proyectil de uno de los seis elementos ó una combinación de dos, a tu elección(agua, fuego, viento, tierra, luz, sombras o dos de éstos unidos -por ejemplo, agua/fuego-). Evoluciona en función de la intensidad y pureza del elemento(esfera del caos) que se canalice, aumentando su tamaño, daño y coste en stamina(en sus esferas más altas -V, VI y VII- necesita de canalización verbal).
Hechizos Narrativos
► Estado de materia {Magia transmutación, deífica/natural/ancestral, pura/verbal} Eres capaz de cambiar el estado de ciertos elementos(sólido, líquido, gaseoso) de la naturaleza, pudiendo hacerlos entrar de un estado a otro siempre y cuando puedan encontrarse en los tres estados de forma natural(un tronco de madera no podrías volverlo "líquido", dado que no existe tal cosa -por ejemplo-). Además, puedes provocar corrientes dentro del estado líquido y dirigir masas pulverizadas en el estado gaseoso. La cantidad de elemento que puedes pasar de un estado físico a otro depende de la esfera del caos que se utilice.
► Centro de gravedad(Narrativo) {Magia transmutación, panetaria, pura} Puedes aumentar el peso de objetos inertes hasta un máximo de tres veces su original, o por el contrario volverlos más ligeros hasta un mínimo de la mitad de su peso. A la hora de duplicar(o triplicar) objetos pesados debes tener en cuenta que el hechizo no dará resultado si no eres capaz de cargar el objeto por ti mismo. Éste conjuro, una vez finalizado, no deja rastro ni marca mágica(aunque sí mientras esté activo).
► Teletransporte {Magia telequinética, panetaria/deífica/natural/ancestral/negra/de sangre/¿arcana?, compuesta} El coste de este hechizo depende de la forma de magia con la que se lleve a cabo y la esfera del caos que esté dispuesto a atravesar el taumaturgo. Dibujas una runa en el suelo de tu tamaño, y tras un ritual te teletransportas al lugar deseado. Sólo se puede teletransportar a lugares en los que ya se haya estado, y necesita una fuerte concentración por parte del individuo. Deja un rastro mágico visible que hace una línea recta entre origen y destino.
► Portal: Tolerum {Magia telequinética, panetaria/deífica/natural/ancestral/¿arcana?, compuesta} El coste de este hechizo depende de la forma de magia con la que se lleve a cabo y la esfera del caos que esté dispuesto a atravesar el taumaturgo. Dibujas una runa en el suelo alrededor tuya y de las personas que vayan a viajar, y tras un ritual abrís una brecha por un corto espacio de tiempo hasta Tolerum, la capital del Imperio. Éste hechizo no puede utilizarse adoptando magia de sangre ó negra. Deja un rastro y marca mágica(sólo de quien ejecuta el hechizo) visible que hace una línea recta entre origen y destino.
► Telepatía {Magia psíquica, deífica/ancestral/¿arcana?, pura} Exploras la mente del individuo, pudiendo "escuchar" sus pensamientos o "ver" sus recuerdos. Para fortalecer el efecto del hechizo debe existir un contacto físico o visual(no es indispensable, pero de no haberlo serás incapaz de encontrar nada más allá de la capa superficial de la mente y sus recuerdos más inmediatos -de varios minutos a un día, dependiendo de la esfera del caos que se quiera atravesar-). De otro modo, puedes utilizar éste mismo hechizo para proyectar tus pensamientos y recuerdos a otra persona(en este caso se necesita de contacto físico o visual). Este hechizo deja un rastro y marca mágica visible imposible de ocultar dentro de la propia mente de la víctima; el efecto prolongado(más de una hora) provoca agotamiento tanto en quien utiliza éste conjuro como quien lo padece.
Última edición por Romeo Nabreus el Vie Dic 09, 2016 9:00 pm, editado 1 vez
Romeo Nabreus
Humano, Mago Nv1
Destreza : 2
Reflejos : 13
Poder : 6
Voluntad : 13
Potencia : 35
Colisión : 5
Vitalidad : 95
Stamina : 110
80
Mensajes : 16
Fecha de inscripción : 19/11/2016
Localización : Beyond the sea ♫
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