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Sistema de Comercio

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Sistema de Comercio Empty Sistema de Comercio

Mensaje por The Oracle Mar Nov 08, 2016 12:29 am

Sistema Comercial

Profesiones

  • Extractores: Agricultores, Pescadores, Ganaderos, Molinero, Minero, Leñador, Herborista, Cazador, Criadores y Cazadores*
  • Creadores: Ebanista, Joyero, Mecánico, Herrero, Curtidor, Profesor/Escritor, Mago*, Brujo*, Sabio*, Alfarero, Cocinero
  • Vendedores: Mercaderes, Coleccionistas, Contrabandistas y Ladrones/Piratas.

Estas profesiones son un ejemplo, puedes tener otra pero no entrará dentro del sistema de juego. En caso de tener una idea o profesión que pueda adaptarse al sistema, contacta con nosotros.
(*) Su profesión es la misma que su clase.

Funciones de las profesiones

El sistema económico está basado en tres eslabones: extractores, creadores y comerciantes:
  • Extractores: son aquellos que consiguen las materias primas y las llevan al mercado. Estos tirarán un dado cada dos semanas, que será la cantidad de materia que han podido sacar.  Los extractores puede guardar parte del material para un cliente en particular (Avisando previamente de ello) o que el Sistema (Staff) los guarde en el banco de materias, añadidos el número de monedas por materia extraída de manera automática a la cuenta. Por cada nivel tienen un 25% más de la extracción.
  • Creadores: Aquellos que fabrican objetos/ítems específicos. El usuario podrá comprar las materias a los extractores o en la tienda (esta última tendrá un coste mayor) Tras esto, podrá fabricar el ítem tirando un dado (Dado de Fabricación) en un post (Ya sea en un taller o en un tema normal. No son on-rol, sino más bien cubos de dados). Finalmente, los creadores venderán los objetos/ítems (más económico que el de la tienda) quedándose el beneficio.
  • Comerciantes: Estos pueden comprar ítems nuevos o de segunda mano, usándolo como más les guste. Pueden comprarlos tanto en las tiendas como a los Creadores. Los Comerciantes pueden hacer lo que quieran con los precios, promociones y ventas, sin embargo, no pueden alterar el objeto en su esencia.



Última edición por The Oracle el Jue Nov 24, 2016 6:00 am, editado 3 veces
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Sistema de Comercio Empty Re: Sistema de Comercio

Mensaje por The Oracle Miér Nov 09, 2016 3:43 am

Sistema Comercial [P.2]
Una vez visto los oficios que hay nos hacemos varias preguntas: ¿Cuántos trabajos se puede tener? ¿Todo el mundo tendrá la mismas maña en ellos sin importar la edad? La respuesta es Sí y No. Se puede tener más de un trabajo, pero no en todos tener la misma eficacia. Todo depende de la edad y el esfuerzo que se tenga.
 Si eres de una clase mágica, repetirás en caso de coger como oficio Mago, Brujo o Sabio. De lo contrario, no podrás crear ítem relacionados con estos. También los cazadores están amparados bajo esta misma regla. 

Personajes de 5-15 años

  • Una profesión de  Nv1

Personajes de 16-21 años

  • Una profesión de Nv2
  • O dos profesiones  Nv1

Personajes de 22-35 años

  • Una profesión de Nv3
  • O dos profesiones de Nv1 y una profesión de Nv2

Personajes de 36-56 años

  • Una profesión de Nv4
  • Una profesión de Nv1 y una profesión de Nv3
  • O dos profesiones de Nv1 y una profesión de Nv2

Personajes de +57 años

  • Dos profesiones de Nv4
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¡Importante! Son opciones, no cantidades. Por rango de edad podéis elegir una de estas opciones.
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